2026 上半年的 游戏碎碎念

Posted by YUN on Sun, Apr 26, 2026

告别订阅制、回归慢节奏

订阅制最大的问题在于,和高紧张、高节奏的生活天然矛盾。本来生活中工作就很忙,也不是所有空闲时间都会用来 Game Play。而订阅制就像一条鞭子,时刻抽着玩家,老想着再不赶紧玩就出库了,也总会觉得不每个都玩一下就亏了,还需要担心新入库的游戏太多太快玩不过来……简直就是电子阳痿究极加速器!

告别订阅制后,淘淘骨折光盘和非钥匙卡带,想啥时候玩就啥时候玩,时间节奏完全自我把握,真不错!

越来越不爱购买非实体游戏了

随着 Steam 被墙的越来越离谱、协议中游戏所有权的修改、以及 Epic 完全沦为喜加一启动器……我现在是越来越不想购买任何的非实体游戏了……

反而,骨折的 PS5 光盘和 NS 非钥匙卡带,更能吸引我的兴趣……

作为最大的市场但享有最低的话语权,悲哀

时至今日,中外的游戏评价体系和商业体系早已渐行渐远。说实话,无论是单机还是手游,中国都是毫无争议的第一大市场(能顶着游戏机禁令发展之如此,真的奇观),但在各大游戏评审和制作业界却依然没有话语权。

所以,与其去纠结这个游戏那个奖,不如回归游戏的本质,自己开心最重要。


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