我的 2026 年初 - 游戏碎碎念

Posted by YUN on Wed, Feb 11, 2026

从《波斯王子:失落的王冠》看 UBI 的游戏设计

UBI 的游戏总给我一种设计用力过猛的感觉,要么就全都是等级压制(《刺客信条:起源》)、要么就全都是扫荡区域(《刺客信条:奥德赛》)、要么就漫山遍野的解密(《渡神纪:芬尼斯崛起》)、要么就全是铺满地图的跳跳乐(本作)……

给我一种完全不懂得克制、均衡、调和的感觉……

本作评分:7.9/10

莫对续作持有过多高规格鉴赏的视角

对于绝大多数正统续作的游戏(包括 DLC 改续作的),千万不要尝试在鉴赏的视角上抱有太多的期待……

举例:王国之泪、DS2、丝之歌……

互联网时代,沉下心来玩游戏都是一种奢求了

参见此视频:为啥网络,会让玩游戏变得无聊?

互联网,就是游戏的电子阳痿加速器。当游戏过程变成了任务/上班、剧透和反剧透左右手互博、以及身边变着法出现的各种云小鬼、还有各路持有传奇观点的游戏 KOL……

不禁感叹,玩个游戏还那么累……
我日后就完全随缘了,随缘买打折的碟子,随缘打开游戏玩一小会儿。日后的首发游戏,除了 PHYSINT 我绝对不可能碰任何其他的了……


版权声明:本文遵循 CC BY-SA 4.0 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

Copyright statement: This article follows the CC BY-SA 4.0 copyright agreement. For reprinting, please attach the original source link and this statement.