2025 年末的游戏碎碎念

Posted by YUN on Tue, Dec 30, 2025

Mainline

2025 年末(从九月到十二月)遇到了很多很多事情,所以积攒了很多关于游戏的碎碎念。大概 2026 年就不怎么会再写游戏相关的文章了吧……

魂系公式化

可能更为普遍玩家所知的,是“开放世界公式化(清单化、罐头)”,但我想强调的是,在如今的游戏市场氛围之下,魂系要素也已经开始公式化了

这里先不提魂系本身的设计模式就是高度公式化的,就看现在各家阿猫阿狗的游戏都要把玩家当做魂 Five,不沾点魂系要素跟不是游戏一样,甚至就连 Persona 都发问卷调研要不要添加魂要素了。

在这个(类)魂系井喷的时代,魂系已经开始公式化了

原封/后封 List Plus One

除了众所周知的 2000 Fun 是绝对原封之外,其他所有不走清关的卡带/光碟默认后封即可。例如典型的,老猎人预购的光碟就是标准的后封。问我为什么会知道?因为我预购了他家的《DS2》……

惨淡的预购和背刺

近些年在游戏首发上,我可谓是亏了不少的 Money,而且所有这些预购的游戏,不能说它们的质量不好,只是相比之下都或多或少没达到个人预期:从《王国之泪》到《黑神话悟空》,再从《暗喻幻想》到《双影奇境》,以及《死亡搁浅2》和《丝之歌》。

以及上述所有游戏的降价背刺我就先不提了……

随着我后半年对游戏兴致的降低,日后我大概率再也不会买首发和预购了,因为本质上讲作为一个打工人,哪有那么多真的着急立刻体验的?这一点可以扩展到软件/电子产品/户外装备等等之上。所以,以后我可能只会买骨折的 PS 光盘玩玩了……

最后再谈一次 XGP

以后就不会再有免费途径获取 XGPU 了,我也亲自目睹了公司内倒爷们把原本的 XGPU 从 80、100 炒到现在的 300 块。当然这也和本身 Xbox 官方涨价有关,但在这个背景下,XGP 相比 PS 的订阅价格优势也荡然无存了。

虽然我是一名真·全平台玩家(PC、PS、NS、Xbox),但我真的超级反感订阅制,因为自己本身就是闲暇想享受的游戏,还要受制于频繁的进/出游戏库而影响个人游玩节奏与计划。也是拜 XGPU 这频繁的进/出库所致,我仅在工作三年后就光速达到了电子 ED 的阶段。

电子 ED

2025 后半年,随着我把《DS2》白金,以及初体验《丝之歌》的曲线完全崩溃,附加刚买了《战神5》的骨折碟就遇到了工作的糟心事,再叠加多次住院,一整年的 NS2 阵容疲软,以及年末欧美评奖对《33号远征队》完全不合理的造神运动(为我彻底达到电子 ED 压上的最后一根稻草),我目前是真真正正达到了电子 ED 的阶段了,大概率 2026 年就不会写这么多游戏相关的文章了……

Two Game Reviews

最后附上两个后半年玩过的游戏简评吧:

  • 《刺客信条:幻景》:相比完全基于等级压制可以正面突击的神话三部曲,《幻景》从战斗系统上就完全不鼓励正面战斗,只鼓励潜行击杀。但本作潜行机制并未有很大升级,而且在主线获得刺客专注后,游戏的潜行击杀更是一下子就变得特别简单了。但相比战斗系统,《幻景》最大的问题在于流程和体量都特别小,这可能就是很多喜欢神话三部曲的人不喜欢《幻景》的原因吧…… 评分:8.0/10

  • 《波斯王子 Rogue》:不必多讲,一款对《死亡细胞》拙劣模仿的不好玩的游戏……差距太大了


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