一些前阵子游玩过的游戏简评(有评分代表已通关)。
《肯泽拉传说:扎乌》
中规中矩稍显偏下的银河恶魔城游戏。
《扎乌》的整体视觉风格致敬《奥日》和《波斯王子》,整体的操作手感有些粘迟,其银河恶魔城地图设计较差(一种拙略模仿奥日地图的味道),给人一种小作坊感十分明显的独立级游戏的感觉。
虽然《扎乌》的操作手感稍微粘迟,但双形态远近战小黑哥主角的战斗和机动性能超级强,即便稍有吞指令问题,但战斗方面整体别具一格。
反而是本作的剧情没有什么问题,是另一种悲伤的五阶段的表现。
评分:7.9/10
从《33 号远征队》看 JRPG 引入强即时操作的优劣
《33 号远征队》的方方面面,都给我一种独立级别作品的感觉,无论是僵硬的动作、指令输入手感、建模细腻度,无时无刻不提醒着我这是一款独立级的非 3A 游戏。
《33 号远征队》最大的一个争议就是在 JRPG 回合制战斗中引入了强 QTE 即时操作。对此,支持者认为这是 JRPG 的创新,增加了交互和确认性,丰富了战斗因素多样性;而反对者认为是一不小心加了一瓶子醋,过度滥用了 QTE 导致回合制纯粹的体验下降。
而我个人则认为,在 JRPG 中适当引入即时操作的确能增加趣味性,而占据过重则会极大降低 JRPG 的体验。首先我们要知道,能在网上发声的游戏婆罗门已经是游戏玩家中的凤毛麟角,而单机游戏玩家更是一个非常小的群体。事实上有非常非常多的人,是根本玩不来任何即时性质的游戏的,而 JRPG 就提供了一个很棒的平台,让更多即时操作一般的广泛群体能体验到适合他们的第九艺术。
所以,我认为《33 号远征队》的泛滥式 QTE,包括《暗喻幻想》的战前格斗,都是矫枉过正的结果。我至今仍然没有遇到过任何一款 JRPG 游戏,能在战前体验部分超越《P5R》的。
最后简短说一下剧情:我们先按下剧情有没有问题不谈,本作的演出叙事和宣发文本绝对是有极大问题的,这才是造成本作剧情评价两极分化的根本原因。
《瑞奇与叮当:时空跳转》
非常不错的一款 PS5 机能(显存智取)展示(秀肌肉)游戏,整体短小精悍。
本作的战斗和射击玩法十分丰富,关卡设计水平也很到位,不妨有超级多极其宏大的超长跑酷场景,将 PS5 机能尽显。本作主要缺点在于整体流程较短,游戏的性价比需要稍显考虑。
评分:8.5/10
版权声明:本文遵循 CC BY-SA 4.0 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
Copyright statement: This article follows the CC BY-SA 4.0 copyright agreement. For reprinting, please attach the original source link and this statement.