《死亡搁浅2》游戏评测

小岛秀夫不为多数的平稳表达

Posted by Yun on Wed, Aug 6, 2025

Death Stranding 2
Death Stranding 2

1. Prologue

作为小岛工作室的最新作品,《死亡搁浅2》可谓是一部稳中求进的作品,在它之中能看到不少其他小岛秀夫作品的影子,但不会缺少的则是《死亡搁浅》独有的氛围与意象。

2. 画面 —— DECIMA 的稳步登天

在《死亡搁浅》和《地平线:西之绝境》中,我们早已领会了来自游骑兵的 DECIMA 引擎的超强实力,而在《死亡搁浅2》中,DECIMA 引擎的自然风光还原水平可谓是真正做到了以假乱真的水平。可以说《死亡搁浅2》,就是目前画质最强的 PS5 真·次世代游戏。

极其壮丽的戈壁风光
极其壮丽的戈壁风光

值得一提的是,整个游戏过程除了部分 ED 是 CG 预渲染,其余的所有内容(包括所有过场动画)几乎完全是实时渲染的。在 PS5 Slim 的性能模式下,画质的损失微乎其微,但游戏优化可以做到几乎全程 4K 60fps 运行,可见开发组的技术力之恐怖。

极其壮丽的山地风光
极其壮丽的山地风光

在游戏中,不妨也存在着一些小岛秀夫刻意炫技的部分,其精湛的即时演算还原力,说是 4A 级别的内容制作也不为过。

三浦大知跳出来的那一刻(实时渲染),我便一言笃定这就是 4A 级别细节制作
三浦大知跳出来的那一刻(实时渲染),我便一言笃定这就是 4A 级别细节制作

3. 音乐 —— 随 WOODKID 深入旷野

在《死亡搁浅》中主力配乐的 LOW ROAR 原声可谓是《死亡搁浅》的精神内核之一,当年的一首《Bones》将无数人拉入了孤独的世界尽头。而 LOW ROAR 主唱的不幸离世,也成为了《死亡搁浅》无数的遗憾。

《死亡搁浅2》中,由 WOODKID 进行主力的配乐工作,不同于 LOW ROAR 的空灵悠远,WOODKID 的配乐以悲伤和深沉为主。如同主旋律《TO THE WILDER》一样,悲伤与深沉的基调将伴随《死亡搁浅2》的救赎之旅。

Along All Way to the Wilder
Along All Way to the Wilder

4. 战斗 —— MGSV 精神再现

如果说《死亡搁浅》中的战斗系统只是一个相对的添头,那《死亡搁浅2》中的战斗系统就被提高到了和送货同等重要的程度。

在《死亡搁浅2》中,枪械种类的丰富度可谓是极大提升,随着提升和不同设施的连接等级,各种强力的多样化武器也会随之解锁。与之对应的,敌人的武装程度也空前提升,重装甲敌人、幻影敌人、营地机枪,对抗性十足。

得益于战斗系统的极大丰富,《死亡搁浅2》的可玩性着实提升了相当大的一个台阶,相比于前作被部分诟病只有“送快递”,本作的战斗玩法花样可谓层出不穷。在一定程度上,也可以认为是小岛秀夫在可玩性上向玩家的妥协了。

极其丰富的武器装备
极其丰富的武器装备

说到这里,就不得不提到,《死亡搁浅2》中实在是有太多太多的《Metal Gear Solid V: Phantom Pain》的要素和既视感了。以前面所说的战斗系统为例,小岛秀夫简直就是用 DECIMA 引擎复刻了一套几乎一致的 MGSV 的战斗和潜行系统。当然与 MGSV 有所不同的是,《死亡搁浅2》并不会着力主推潜行,(非致命)战斗平推和潜行都能达到清空敌人据点的目标(不过潜行会获得更多的订单赞),所以在本作中的敌人侦察 AI 并不会像 MGSV 那样的复杂,而 MGSV 依然是目前最好的潜行游戏。关于《死亡搁浅2》中的潜行系统部分,我则更认为是小岛秀夫在为他的战术谍报游戏新作《PHYSINT》试水的结果。

That is not Solid Snake!
That is not Solid Snake!

除开战斗之外,MSGV 的元素可谓贯穿整个游戏剧情之中,无论是神似固蛇的尼尔,还是缺臂幻痛的焦油人,只能说当年的幻痛不仅仅是玩家的幻痛,更是小岛秀夫本人的幻痛啊。。。

几乎明示 MGSV 了
几乎明示 MGSV 了

5. 派送 —— 续写 Legend of Legend of Legend

派送与剧情,依然是《死亡搁浅2》的核心玩法和推进驱动力,从这一点上讲,《死亡搁浅2》就是一部严格意义的《死亡搁浅》续作,除了大幅改进的战斗系统外,它的核心派送体验,剧情演出结构,从方方面面都在告诉着我们,这是一款真真正正的“续作”。

在《死亡搁浅2》中,公共基建增加了大货专用工具单轨、高速公路可以升级为带棚“隧道”、高空滑索能够“拐弯”建造、改装越野皮卡成神“全地形巡洋舰”……万变不离其宗,你的送货体验越来越爽了,成为米尔人的速度越来越快了。

我已成为米尔人!
我已成为米尔人!

本作中,随着派送订单不断提升各个设施的连接等级,不仅可以解锁各种强力武器,还能解锁各种有利于派送的强力道具。相比于前作提升设施星级的贫乏奖励,本作的设施星级提升奖励的正反馈更加充足,奖励也更为合理,玩家的动力也更加充沛。

6. 剧情 —— SHOULD WE HAVE CONNECTED?

注意:本章节将包含对于游戏剧情主题的轻微剧透讨论,对此介意的读者请跳转至下一章节阅读。

作为本作副标题和主题之一的“SHOULD WE HAVE CONNECTED?”,堪称是最具迷惑性的副标题了。在小岛秀夫的历代作品中,小岛秀夫总是会探讨一些极为深刻的现实话题,从潜龙谍影系列的“模因污染”、“母语才是我们的祖国”,到死亡搁浅的“绳索与棍棒”、“人与人连接世界”。而在《死亡搁浅2》中,小岛秀夫显然是更加收敛了,并没有提出一些非常沉重的话题,而是专注于讲一个关于“救赎”、“悲伤的五阶段”的略显感人的故事。

剧情方面,是我对《死亡搁浅2》最不满意的地方,虽然我依旧很喜欢这个平稳的故事,但我所期待的小岛秀夫再次给我讲一个“大”的愿望并没有被满足,包括早在预告片中出现的关键角色身份,网友的猜测也是正确的。在游戏结尾,小岛秀夫很简单的给出了他所认为的“SHOULD WE HAVE CONNECTED?”的解答,并将主题转到“死亡无法将我们分离”,略显草率了和唐突了一些。

活着就是想象未来的自己。我们终将抵达未来。
活着就是想象未来的自己。我们终将抵达未来。

新冠疫情后,小岛秀夫彻底修改了《死亡搁浅2》的所有剧本,而我怀疑“SHOULD WE HAVE CONNECTED?”的含义可能在这个时间点发生了变化。虽然我可能永远无法得知《死亡搁浅2》的原剧本是什么样的了,但以我的推测,这个旧剧本可能才是我原本期望的那个“大”的剧本了。

在《死亡搁浅2》中,剧情播片的时长依旧在可接受范围之内,甚至这次的播片过场都被加上了进度条,可谓官方吐槽最为致命。

官方吐槽,最为致命
官方吐槽,最为致命

7. Epilogue

整体而言,《死亡搁浅2》从方方面面都能看得出是一部“续作”。包括剧情在内,它在惊喜和创新性上的冲击必然会远远逊色于前作。

《死亡搁浅2》可以说是一部小岛秀夫为了满足 MGS 和 DS 系列的粉丝,以牺牲剧情为代价换来游戏性提升的诚意续作。它方方面面展示了小岛秀夫本人的稳中带皮、收敛与妥协,是一部小岛秀夫个人风格明显的作品,一部稳中求进的续作。但这无妨它是一部拥有 4A 级别画质和内容量的作品。

做了一辈子游戏的小岛秀夫,是绝对拥有在《死亡搁浅2》中小小放飞一下自我的权利的。而我苛求他每一部作品都要讲出一个深刻无比的话题,确实是一个相当过分的要求了。

Fin
Fin

正如我不会因为《你想活出怎样的人生》是宫崎骏的作品就对它降低标准一样,我也没有任何理由因为《死亡搁浅2》是小岛秀夫的作品就对它盲目的提升标准。

评分:9.0/10


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