一名全平台玩家对本世代游戏主机的锐评

Posted by Yun on Sat, May 17, 2025

终于也是一名全平台玩家了(PC + Xbox + NS + PS),并且也在每一个平台上都体验了足够的时间,于是就在此锐评一下本世代的各个游戏主机吧。

优点

Xbox Series

Xbox Series 世代的核心优势在于 XGPU 的强大服务,而且 XGPU 可能是最为成功的游戏订阅制服务了。

XGPU 的首发入库 + 还不错的独立游戏合集,绝对是最佳的游戏尝试利器 + 烂游戏首发避坑神器。XGPU 实话实说,已经帮我省去了超多的 Money 了(个人原因可以通过福利方式获取每年的 XGPU),配合 Series S 这个廉价 XGPU 启动器,大大减少了我在游戏方面的开支。

Xbox 平台的 Series 世代强化游戏版本无需额外支付升级费用,而且 Play Anywhere 的特性可以轻松获取到 PC 平台的“内存修改 + 云存档通用”的游戏进程加速服务。

Xbox 手柄由于精密部件较少,所以其稳定性还是不错的(Elite 除外),除了摇杆漂移这个所有手柄的通病(额外提一下,霍尔摇杆天生和强大的震动功能八字不合),基本上很少有坏的(而且就算坏了维修成本也是最低的)。

Xbox 作为最早推出成就系统的平台,其成就点数机制很好的避免了一定程度上的攀比。相比于白金奖杯机制下只有白金奖杯才有意义,成就点数的累加机制不必强求对游戏全成就即可获得点数计入,实则更为友好。

Play Station 5

SIE 深耕了五个世代的游戏主机领域,没有理由将绝对王座拱手让人。

PS5 虽然已经不存在真正意义上的独占了,但很多第一方游戏真正的最佳运行平台依然是 Play Station(近期的 SIE 游戏 PC 移植优化和游玩体验简直炸裂)。

PS5 拥有非常独到的主机优化优势(参考 GTA VI 首发情况),这一点实际上对于游戏体验还是很重要的。

白金奖杯系统,不得不说 PS 作为后来者,却将白金奖杯做到了游戏界举足轻重的地位,还是很有实力的。值得一提的是,白金奖杯≠全成就,很多游戏只需要本体全成就即可获得白金奖杯(不包含 DLC),这一点和 Steam 的全成就计算有很大差别。

DS5 手柄,可能是全平台手柄中体验最好的了。触摸板、陀螺仪、扬声器 + 麦克风、离谱的震感、可变阻尼非段落式扳机,我还从未见过能把手柄玩出如此之花哨的,不得不说 SIE 的确是有点东西的。

Nintendo Switch

NS 可谓是三大主机厂中最特立独行的了,双形态使其适用性倍增,随身随地开完的确很不错。

任天堂的第一方游戏现在应该是唯一的真·独占了,而且以玩法丰富度著称的任天堂,在游戏设计上可以说遥遥领先于其他两家。《马里奥:奥德赛》和《旷野之息》至今仍然是无法绕开的两大旷世奇作。

Switch 的 Joy-Con 和 Pro 手柄虽然没有 PS 家那么多功能,但配合其丰富的外设(例如健身环),花样依旧不少,体验仍然上乘。

PC

PC 是我最不愿意谈的了,因为在 PC 上真的就是想怎么玩游戏就怎么玩游戏。不仅御三家手柄随你连接、而且游戏平台任君挑选、正版盗版一念切换、模拟器花样不带重样、内存修改秀出天际。

可以说只要你想,基本没有做不到的。

劣势

Xbox Series

如果说这一世代有哪家游戏主机半死不活,那一定就是 Xbox;如果说下一世代有哪家主机最先 Game Over,那大概率也是 Xbox……

Xbox Series 的双主机策略看似很美好,提供了一个廉价的 XGPU 启动器,但这一策略基本上彻底将 Xbox 方陷入劣势。一个事实就是,Series 世代比已经输爆了的 One 世代卖的还要少,在这个基础上大量的 Series 主机是 S 型号的廉价版。而这就导致了微软不得不制定游戏必须同时登陆 X 和 S 主机的方案,使得 Xbox 阵容有大量的第三方游戏首发缺席。

Xbox 手柄是御三家手柄唯一一个没有陀螺仪的,以及 Elite 手柄坏的比普通版快得多,不想评价……

Xbox 首创的成就系统,却被 PS 摘了桃子搞了知名度更高的白金系统,不得不感慨 MS 在那么多领域都是起了个大早赶了个晚集。

去年一年我在 Xbox 平台新获得的成就点数有 24000 多点(也就相当于 PS 平台白金 20 个游戏左右),而这就能排到全球 Top 1% 了,可见这个平台真的没什么人在玩了。

另一方面,XGPU 可谓是天然的电子 ED 加速剂,它极快的加速了我电子 ED 的进程。而且当年全网吹 XGPU 的时候是微软还没封低价区和金会员升级途径的时候(真的有多少人是原价购买 XGPU 的呢),但看看如今 XGPU 只能高价购买了,吹的人还有多少呢?

以及 Play Anywhere 虽然方便,但是很多时候游戏是分主机和 PC 两个不互通存档的版本的,而且很多时候 PC 低人一等的感受真是体验的淋漓尽致。

多说一句,One 世代 Xbox 就因为实体二手栽了个跟头,结果反倒是 Xbox 在本世代,最早完成了所有主机厂商都想做到的“去实体化”(在 Xbox 正式 GG 的路上踩死油门)。

Play Station 5

PS5 最大的问题只有两个:第一方极其疲软,鲜有高光;贵(抢钱)。

按理来说,SIE 以极其疲软的第一方 + 频繁的各种抢钱策略,应该会褒姒吧?

啊?PS5 卖爆了?真的全靠友商衬托,SIE 纯属躺赢啊。

其他缺点非要说的话,容易坏的 DS5 手柄算一个?(但在 Xbox Elite 2 手柄面前,它已经不爱坏了吧)

Nintendo Switch

最拉的机能,为了拖销量迟迟不发布 NS2,任地狱真的够可以的,拖到现在 NS2 机能又发布即落伍。

任地狱和老黄奇诡的保密和防破解,使得高性能模拟器 + 偷跑满天飞,最受其毒害的第一方游戏堪属《王国之泪》了。

NS 的 Pro 手柄还好,但 Joy Con 可谓是御三家最爱坏的手柄了,没有之一。在此预言一下 Joy Con 2 依然爱坏。

自岩田聪社长去世后,任地狱很可能会在神一代的 NS 之后,步入 NS2 的鬼一代。又是无比怀念岩田聪社长的一天,唉……

PC

“PC 玩家低人一等”,这句话只有在体验了足够多的游戏主机、平台、阵容作品后才能深刻体会到。而且由于 PC 很难做针对性优化,导致 PC 游玩的硬件性价比其实并不高,而且更不用提 R 星这类首发不登陆 PC 的大量厂家了。

想反驳我的,请先登陆 PSN 账号并轻推 WASD……并在 Xbox 手柄上按下方块和三角按键……

锐评下一世代

下一世代,Xbox 正式去实体化,并继续保持颓势销量,核心玩家越来越少(那么多白金杯的玩家不可能轻易换平台的),第一方阵容继续疲软,XGPU 依然维持首发 3A 杀手名号,云游戏大饼就看《OD》的表现如何;遥远的未来,Xbox 可能硬件部门会彻底裁掉,XGPU 只保留 PC 部分或登陆 PS 平台。

得益于 NS 的积累,NS2 可能较难出现鬼一代的情况,任天堂第一方阵容呈现薛定谔状态,目前较难判断。得益于老黄硬件问题,NS2 的破解模拟器速度可能不会很慢。

PS 阵容,第一方继续疲软,较大概率继续躺赢,价格不降(继续抢钱),但整体第三方阵容会最为丰富。

PC 平台,可能会呈现下降状态(真的奇妙,上一代人不会用电脑,下一代人还不会用电脑),游戏性能优化越来越差,硬件准入门槛难以降低。

主机游戏是个非常小的圈子,PC 游戏则是更小的圈子(我国是因为游戏机禁令,有一点点反过来了)。毕竟以上所有的玩家数量,在手游玩家群体基数面前,就是个弟弟。


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