《血源诅咒》游戏简评

Posted by Yun on Tue, Mar 18, 2025

Bloodborne
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顶着 shadps4 的 sfx 疯狂闪退,终于把宫崎英高的《血源诅咒》补完了……

总体来看,《血源诅咒》的地图呈现以“小而精”的特点,其各区域之间的空间布局虽然能够几乎完全以俯视平铺,但其区域间关联性也是超过《魂3》和《只狼》的存在。虽然《血源》的区域间关联度并不如《魂1》那样的在 3D 空间以簇状展开,但《血源》的地图也可谓是 FS 社中仅次于《魂1》的存在了。

《血源诅咒》遍布精巧的魂式箱庭,以开篇的“亚南中心”和后期的“月之梦魇”最为突出。但其实优秀的“魂”系箱庭设计是颇为“公式化”的

  • 以单向主线回环的锁钥设计为核心
  • 在克制数量(一般为 2~4,3 左右为佳)的岔路之下,保证遍历路径的适中复杂度
  • 同时利用梯子、天井等在垂直空间进行层次岔路的箱庭设计是核心加分项
  • 利用克制的多层设计在箱庭布局为特色加分项(非普适加分项)
  • 以无视觉特色的地图平坦设计为主要减分项

所以优秀的魂系箱庭设计并不复杂,只需低重复度的在三维箱庭布局即可。但至于各个箱庭间在三维空间的连接布局,FS 社真的是肉眼可见的自《魂1》之后就越做越退化。而《血缘》的地图也算得上是 FS 社仅次于《魂1》的存在了。

《血缘》整体而言的推荐新人入坑度我并不认为很高,其维多利亚哥特式克苏鲁的视觉风格,在我个人看来并不如纯哥特式的《Lie of P》顺眼,其操作难度虽然远比《魂1》友好,但个人认为和《魂3》比还是综合性略略逊色。我对于新人的 FS 社游戏推荐顺序:《法环》、《魂3》、《只狼》、《血源》、《魂1》。多说一下《魂1》,除非你是要来体验这个独一无二的各箱庭在空间簇式联通布局的地图的(如果是的话请开局别带万能钥匙,否则《魂1》的锁钥设计会全部被打破),否则就别来玩这个过于抖 M 的《魂1》了……

再多说一句,《只狼》可以 GOTY 的原因不只是它已经不再是“纯粹的魂”了,更是因为动视帮忙做的一系列引导。而《血源》过于克制的篝火更是导致了无攻略初见地图时难度过大,再加上它类似《魂1》一样的光影渲染极易错过暗处的梯子,以及大量看着可以交互但无法交互的门和窗口,全都佐证了《血源》的确不够格拿 GOTY……

截至目前,想要游玩《血源》的话,要么就模拟器,要么就用 PS5,短时间内别指望它能移植上 PC 了(《血源》移植似乎进入了索尼和 FS 社踢皮球拉皮条的状态)……

评分:8.8/10


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