双边全局 BP 确是一个好决策

Posted by Yun on Wed, Jan 15, 2025

LPL 的双边全局 BP 赛制已经进行了几天了(当然德玛西亚杯已经实施了很多局了),有一说一我对于这次的 BP 改动是相当满意的,如果今年的所有比赛都能双边全局 BP 那就更好了。

在去年 LPL 小组赛采用(单边)全局 BP 赛制时,我曾点评过:

但是全局BP其实也有它的问题,并非万灵药。因为它只是让几小局来回选那几个英雄,变成了来回互相选那“些”英雄。

这是由MOBA的本质决定的,版本强势就那么些,全局BP后会迅速根据经验而形成几套固定强势体系,BP就变成了来回拆换体系,还是那些版本强势的英雄上场。即便是KPL往往也是BO7的第六局才会出一些出人意料的英雄。

而LOL最多才BO5,寄希望于全局BP能让更多英雄上场还是不太现实的。

王者荣耀 KPL 最开始采用(单边)全局 BP 时(包括之后的很长一段时间),还没有大量的三体机制英雄,所以(单边)全局 BP 导致的来回相互选那“些”英雄还没有暴露出太大的问题。如今 KPL 三体英雄遍地走,来回互选的问题已经极其严重了,甚至到了 BO9 都难以缓解。而 LPL 的双边全局 BP 赛制可谓是彻底解决了“来回互相选”那些英雄的问题。说实话,相比于 LPL 而言,KPL 才是最应该采用双边全局 BP 的比赛……

LOL 目前有 168 个英雄,双边全局 BP 的 BO5 能保证最多登场 50 位不同的英雄(最少 30 位),着实让整个比赛的精彩程度提升了不少。若日后 LOL 出到了 200+ 个英雄,我就大胆预测一波“双边全局 B+P 赛制”吧!

双边全局 B + P

每一小局结束后,双方的 Ban 和 Pick 位将全部作为后续比赛双方的默认 Ban 位;即每局结束后新增 20 个双方默认 Ban 位
相比双边全局 BP 只默认禁用 Pick 位,会增加一倍的默认 Ban 位


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