《生化奇兵:无限》游戏简评

Posted by Yun on Thu, Aug 8, 2024

天空之城哥伦比亚
天空之城哥伦比亚

在当年被称为第九艺术的《生化奇兵:无限》,以如今的视角再看,是否仍能承其名誉之重?

首先这真的是非常老的游戏了,画面建模的精细程度已不能用今日标准衡量,而且它的 Hi-DPI 适配有不小的问题,需要手动修改配置文件调整游戏内字幕缩放,并且鼠标的灵敏度也非常奇怪(最后被逼无奈我选择了手柄来玩这个 FPS 游戏)。

本作的艺术水平比较高,无论是哥伦比亚天空之城的场景,还是细节上的环境叙事水平,异或是活灵活现的女主情感演绎。游戏系统上则是辅以魔法要素的 FPS 战斗,并配备了较为精简的装备和武器/魔法加点系统。本作将我的感受完全拉回了当年 COD MW 时代重剧情演出而轻系统深度的 FPS 射击游戏那种奇妙的沉浸之中。当然就游戏内的探索深度而言,本作远超 COD MW 系列。

说到剧情上,我本人实在是很不喜欢这种“多元宇宙+时间循环”设定堆满“你怎么反驳都是错,我怎么说都是对”的“给我闭嘴要素”的剧情。从这一点看,我会扣不少分,而且基于此我个人认为本作剧情实在是不如系列的第一部了。

评分:8.7/10


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