如果说《歧路旅人》验证了通过 HD-2D 来现代化复古 JRPG 游戏体验的完全可行性,那么《歧路旅人2》就是真正意义上《歧路旅人》这部作品的进化完全体。
1. 《歧路旅人》的破局
《歧路旅人》最大的风格化特色便是虚幻引擎加持的 HD-2D 渲染风格了。作为一款名副其实的现代化复古体验 JRPG 作品,《歧路旅人》通过引入 BP 核心战斗机制,并现代化改进与结合了传统 JRPG 的优秀特点,呈现了一道复古 JRPG 的极品佳肴。通过 HD-2D 结合现代化改进传统 JRPG 的可行性在此被完全验证。
2. 《歧路旅人2》的进化
《歧路旅人》开创的 HD-2D 渲染特色已难有质的提升空间,所以《歧路旅人2》的全方位进化是在游戏系统上大作文章,提供了更为人性化的现代化改进。
音画表现上,相比前作,《歧路旅人2》在本就难以突出演出特色的 HD-2D 下另辟蹊径,通过大幅增加摄像机运动动画,来表现场景和特效的张力;而配乐方面,二代的音乐更加偏向柔和与稳重,虽然少了初代初见的惊艳感,但与游戏氛围配合的却是相当到位。
在游戏系统上,《歧路旅人2》可谓超级进化,在保留了初代核心体验机制的基础上,大幅提升了可玩性。首先就是时间系统和航海系统的引入,直接让本作在地图的可探索交互范围获得了质的提升。其次就是为每位角色增加了战斗的潜力系统,其在 BP 系统的基础上为回合制战斗再次提速并增加了可玩性。
本作的副职业和隐藏职业获取相比前作更为灵活,每一个副职业最多可以为三个角色进行装备,而隐藏职业的获取也不必通过 BOSS 战取得。当然本作的隐藏职业也没有前作那么 IMBA 了,会更加偏向于功能性质。
(后文会有剧透,可直接跳到第三节)
剧情上,八位角色的故事依旧是独立的,但剧情的精彩程度有所上升。相比于前作通过隐藏支线串起所有人的剧情,本作直接通过增加短幅的双人剧情,在主线上就将八位角色串联在一起(即便每个人的故事依旧是相对独立的)。最终 BOSS 战的八人同列,更是演出效果拉满,张力十足。
值得一提的是,本作的故事明显发生于前作之后(通过隐藏 BOSS 支线与前代剑士剧情有联系可以获知),但本作和前代主角之间的关联互动完全没有,略显遗憾。
最后不得不提的就是二代的全成就难度相比一代大幅下降,直接去掉了几个一代过于变态的成就,更显人性化。
3. 旅途,没有终点
《歧路旅人2》绝对不是整个系列的终点,它依旧存在很多能在玩法系统上现代化进步的空间(多职业组合技、击破 1 More、1 More 换手等等),在剧情上更有网状交错的叙事提升空间。就像八位主角的旅途不会停止一样,JRPG 的可能性依旧无穷。
评分:9.0/10
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