从《黑神话:悟空》首发情况看 Xbox 的双主机策略

Xbox 的本世代双主机策略真的是失败的吗?失败在哪里?

Posted by Yun on Thu, Jun 13, 2024

备受期待的《黑神话:悟空》于前些时候开启了预售,值得注意的一点是,《黑神话》的首发平台抛开 NS 这个另类,真就是 Only Not Available on XBOX 了,令人哭笑不得

从各方面流出的消息来看,最为可能的原因即:微软只允许游戏同时登陆 XSX 和 XSS,而不允许先登录 XSX 不登陆 XSS。所以众多一开始没有针对 XSS 优化的游戏,都会首发无缘 Xbox(例如《博德之门3》等)。

XSS 真的性能那么不堪吗?其实没有,它再次也是几乎等同于上世代的游戏机性能,而且经过针对优化后,以 1080p 30fps 运行是绝对没问题的,例如《星球大战 绝地:幸存者》。那么真正的问题就是,本世代大家都是这么高门槛的性能(XSX、PS5),突然还要冒出一个上时代性能的玩意(XSS),在日益增加的游戏开发成本面前,显然 XSS 成为了开发者的优化累赘。一来,不是所有开发人员都有任天堂三组那种把 NS 优化出花来的技术力,二来,大多数游戏开发者不会面临任天堂三组那种必须搞定 NS 上运行的问题,他们不用死盯着 XSS 不放,他们真的有别的平台可选。

从 Xbox 角度来看,XSS 是一个典型的铺量式的带动市占率和 XGP 的廉价工具,可能微软也没想到这玩意卖的能有这么多。但从微软的角度出发,它一旦将 XSX 和 XSS 视为同等类型和阶级的产物,那么众多游戏首发 Only Not Available on XBOX 就是一个必然的结果了。如果微软允许了先登录 XSX 而可以稍后登录 XSS,那么 Xbox 将成为完全被动的一方,开发者压根不鸟你 XSS 是完全有很高概率的。所以为了一碗水端平,为了不让 XSS 低人一等,同时登录 XSS 和 XSX 是微软必然的选择结果。

那么我们到现在已经很清晰了,微软为了铺量的双主机策略其实无可厚非,真正有争议的就是这个同时登录 XSS 和 XSX。而话说回来,这个问题的解法也很简单:

  1. 要么提升 XSS 的性能,至少是现在的 1.5~1.7 倍左右
  2. 要么就允许先登录 XSX,略微牺牲 XSS 从而使得 Xbox 一方不显得那么低人一等

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