《星球大战 绝地:幸存者》游戏简评

Posted by Yun on Thu, Jun 13, 2024

星球大战 绝地:幸存者
星球大战 绝地:幸存者

《星球大战 绝地:幸存者》是《星球大战 绝地:陨落的武士团》的直接续作,所以本篇评测会更多和前作进行对比。

《幸存者》作为续作性质的 3D 银河恶魔城作品,个人最为赞赏的一点在于主角于前作中习得的基础能力(例如走墙、二段跳等)开局即有,并不需要在一开始丧失后重复获得,而是通过在本作中添加新的关卡能力来进行地图推进。当然,《幸存者》作为续作,在很多地方都进行了非常友好的优化,例如可以传送的冥想点、(其实没啥用的)“伪”说服系统、队友协作系统、护符系统、商店系统、更多的武器种类(你甚至可以打枪了)。还有不得不提的,在前作就非常非常好用的这个 3D 地形图,本作中依旧好用。

一些不太好的地方:队友系统实用性不高,队友只会在某段剧情跟着你一小段路而已;3D 导航的主线提示失效的概率太高了,如果对 3D 地图的辨识能力不足很容易被误导;根本没有什么必要加入的“伪”说服系统;地图设计水平没有提升,依旧是一本道回环,并且我严重怀疑本作的体量可能被腰斩了(从螳螂号的星球全息图推断而来);游戏优化不如前作,以 XSS 平台为例,前作可以 1080p 60fps 而本作只能 1080p 30fps 了;狗改不了吃屎的比前作更甚的终章难度和堆怪设计——而且越到结局屑关卡堆怪越多,甚至不让你用场景机关杀了,毛病不改,评分不过9……

最后就是,狗改不了吃屎的终章 Boss 设计:

  1. Boss 伤害陡增,随便一个原力技能干掉你四分之一管血,掐脖子直接掉四分之三管血,和前面关卡的 Boss 云泥之别的伤害量
  2. Boss 战中途频繁播放动画,让你的锁定有时候丢掉有时候不丢,丢掉时候必须多按一个锁定,而这个时间就有可能被 Boss 随机的霸体技能直接连死
  3. 你的任何原力技能推拉 Boss 均霸体免疫,但 Boss 可以轻松原力搞你
  4. 吃到 Boss 一个平 A 后,你自身的受击后摇放不出来任何东西,必定会吃到第二个平 A,半管血没了,而且 Boss 二阶段的连续平 A 是霸体
  5. 虽然 Boss 可以背板,但是综上,你的容错极低无比

综上,本作在前作的基础上优化了许多,但又没有优化许多,故评分:8.9/10,与前作保持一致。


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