《巴别塔圣歌》是 2023 年好评呼声很高的一款独立游戏作品。而在我体验过后,我更多的认为这是一款优缺点都很明显的优秀独立作品。
《巴别塔圣歌》采用了色调非常明快的画风和俯视角的解谜操作。我认为本作最大的一个优点就是它如同教科书一般展现了,如果制作人想要玩家成为语言学家,游戏应该怎么来进行设计(再次鞭尸《Somerville》的设计)。
本作的引导设计属于弱引导/无引导的环境引导设计,从正面来看,通过环境引导带来的语言破译成就感是非常丰富且正面的,而反面来看的话,就是使得解谜过于硬核且难以发觉了。再加上不同章节不同种族的语言、语序等均有区别,以及不按提示键很难发现的暗门导致跑图迷茫,使得本作的难度坡度过大,很容易卡关。
话说回来,为什么《INSIDE》是无引导/环境式引导的神?除了符合直觉之外的很大一个关键就是,它的操作是二维的,它只把二维的环境引导设计明白了,并没有纵深移动。很多学《INSIDE》玩无引导/环境式引导最后都只学到皮毛的作品,大部分都是纵深没有把握和设计好。
本作的主题非常有意思,以语言为纽带,连接和团结各个民族的游戏主旨很不错,再次印证了那句“语言是人类的器官”,“母语才是人类的祖国”。但个人愚见,本作还是被过于硬核的文字译码解谜和有纵深的环境引导耽误了。先不谈 TGA 给《星之海》最佳独立是否合理,但是不给过于硬核的解谜我认为是正确的,前有《TUNIC》后有《巴别塔》,过于硬核的解谜永远只是机少部分解谜爱好狂人的狂欢。
评分:8.5/10
版权声明:本文遵循 CC BY-SA 4.0 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
Copyright statement: This article follows the CC BY-SA 4.0 copyright agreement. For reprinting, please attach the original source link and this statement.