《Somervile》游戏简评

Posted by Yun on Tue, Mar 26, 2024

《Somervile》
《Somervile》

作为 Playdead 公司创始人出走后的独立作品,《Somerville》一定程度上被很多人认为是《Inside》的精神续作。在通关并全成就了本作之后,我更建议大家真正将其作为一部“独立”作品来看待,而非与已站在巨人肩上的《Inside》强行对比。

即便在开头我要如此声明,但不得不承认游戏的第一印象和《Inside》实在是太像了。同样的无对话文本的剧情演绎,类似的建模和画面风格,同属于解密的玩法类型,很难不让人产生一些“既视感”。

但就算我们不将其强行与《Inside》进行对比,本作依旧有一些难以掩盖的短板问题。首先就是操作上的跑走手感极其奇怪,由于本作有纵深的移动设定,奇怪的手感只会成倍放大。另外就是解密玩法相对而言非常单一,总结一下就是外星灯光蓝色溶解红色固化,且这一解密模式从头贯穿到尾,其他的拖车轨道什么的实在太过简单此处不提。最后一个严重的问题就是剧情和隐藏的核心“外星语言”设计了。

外星语言这条暗线实在是太深,但是它不仅仅影响真结局,更影响着正常的普通结局,甚至直接关系到最后一关是否卡关。详细的外星语言解析可参考此文:关于《Somerville》(萨默维尔)我想说的一切。而我想说的是,制作组如果非常得意的设计出一套能卡最后一关的外星语言系统,并且想让所有玩家都当语言学家,那么请给出足够的前置引导设计。复刻《降临》般沾沾自喜却忽视了引导以及上手难度和叙事的重要性,得不偿失。

评分:7.9/10


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