游戏碎碎念 3

Posted by Yun on Tue, Dec 19, 2023

独立游戏的定义就和游戏分类一样混乱

就如同游戏分类,越分越累一样,独立游戏的定义也越来越模糊了,例如《潜水员戴夫》到底是否应该被称谓“独立”游戏一样。确实如此,大型商业公司的工作室出品的小品级作品在这方面的确富有争议,而且更何况很多独立游戏的级别也并不“小品”。

至于我的观点,我更愿意将《潜水员戴夫》这种游戏称之为独立“级”游戏,而非独立游戏。

越来越不爱玩 Free to Play 类型的游戏了

我确实是越来越不爱玩这种资本运营的 Free to Play 的网络游戏了(以免费开玩和内购游玩为核心)。

为何曾经是我游玩主力的原神和王者现在却不喜欢玩了?虽然它们质量都很高,但是这种网游手游完全就是让你在游戏里上班(例如典型的:米氏突破,又臭又长的任务,王者的铭文和匹配机制)。头部质量都如此,可想整体而言环境如何。

这种游戏内跟着肝官方活动的感觉如同上班一样,让游戏玩你而不是你玩游戏(白天上完班之后晚上在游戏里继续上班,在深度体验了王者、原神之后,我基本算是深刻地理解这句话了)。于我而言,有那个时间为啥不玩点更优秀的作品,以及花时间在游戏之外的事情上呢?

我更喜欢主机类单机游戏的原因之一在于:我一直以为游戏和电影一样,是减法的艺术,就像一本书,完美合理恰到好处,该完结该落幕的那种感觉是整体表现艺术闭环的最后一步,而不是一直更一直更没完没了的肝活动在游戏里上班。

而 Free to play 的特点就是在你忍受程度范围内最大的恶心你,以达到让你 Pay to 减缓这种恶心体验的目的。毕竟我的爱好很多,之后大概率不会花大把时间在 Free to Play 上面了。

想做的事情越来越多,XGP 入库时间也是真的短

想做的事情越来越多,所以玩游戏的时间也越来越少了。而人的时间和精力都是非常有限的,能够体验的内容更是非常有限的

这直接导致了,我主要游玩的 XGPU 有很多想玩的游戏还没来得及玩就已经退库了。真的挺难评的,因为很多好游戏的入库时间真的太短了。


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