1. 前言
距离《进击的巨人》最终话的动画版播出已经有一段时间了,而距离我怀着强烈的情感所写的《进击的巨人》完结漫评也是过去了更久时间。在漫画完结到动画完结的这么长一段时间,我平静了很多,思考了很多,也接触了不少不同意见和看法,本来想在动画完结后写一篇从动画到漫画的个人长篇看法的,但碍于流感腹泻等病毒横行刚刚康复,也不想花太长的时间来完成这篇博文了,就简单写写,也算是为我与《进击的巨人》画上一个句号了。
2. 我与《进击的巨人》
我接触《进击的巨人》这部作品的时间较晚,是 2018 年的七八月份才入坑。这个时间点,部分朋友可能已经猜到,我是观看了某王者荣耀直播区 UP 主 LEX 的视频才入坑的。
我先接触了由 WIT 制作的动画前两季后,便开始从头追起了漫画,并在后面动画和漫画一直追到各自完结。准确地讲,是追到了漫画完结,MAPPA 的完结篇动画在后面我已经不能用“追”这个字了,只能用“补”了。
3. 简单谈谈漫画
值得一提的是,《巨人》并非是动画带火了漫画。在动画化之前,《巨人》已经是一部卷均 100W 的极高热度的漫画了,而 WIT 的动画化是将它彻底破了圈(这与《鬼灭之刃》这种完全意义上的动画带火了要被腰斩的漫画是完全不同的)。
3.1 不俗的墙内到马莱篇
谏山创的早期画工可以用稀烂一词来形容,但稀烂的画工很快就得到了进步,虽然发挥依旧不能说非常稳定,但至少达到了不错的观感的地步。
而谏山创最令人乐道的,尤其是墙内到马莱篇,便是极其考量的分镜设计、台词设计,在加之剧情上的反套路,层层伏笔和层层回收,这在看海篇章时达到了顶峰。
就我个人认为,谏山创一直到看海篇结束,甚至可以扩展到马莱篇末期,都是保持了非常高的漫画制作水准的。
3.2 地鸣篇
这是我个人认为观感急转直下的篇章,为何我写下这篇博文时依旧认为《巨人》是烂尾的,这和地鸣篇的严重低水准不无关系。详细的讨论在本文第五节中展开。
4. 简单谈谈动画
动画化彻底让《巨人》火出了圈子(确切的说是 WIT Studio 的动画化),而这个火出圈子更是《巨人》这十年以来一直争论不断争议火热的开端了。
4.1 谏山创与动画
即便不排除先入为主的可能,但我个人是非常喜欢 WIT 的前两季动画的画风的。
我们不容忽略的一点是,谏山创本人其实是有着对动画化制作过程的很大话语权的,包括但不限于动画剧情和台词的修改,甚至于画风的修改(比如越来越爷们的三笠,这从 WIT 的第三季就初见端倪)。我对前者持肯定态度,毕竟属于对漫画单行本 Patch 版本再做 Patch,是有利于服务剧情的,但画风这一块,谏山创是真不知道自己的画工和画风审美什么水平吗?
4.2 WIT Studio 与今井有文的立体机动
我个人认为动画质量最高的莫过于 WIT 所制作的前三季了(尤其是一二季)。抛开我更喜欢的一二季画风和色调外,与今井有文原画配合默契无间的 WIT 所呈现出的立体机动长镜头实在是太过瘾了。
不过对于 WIT 也一直以来争议骂声不断,包括但不限于第一季的动画放送事故(阿妮的静止帧)、删减剧情使得人物塑造单薄(王政篇)、过于删减台词导致辩证唯物变历史虚无(点题回)、没进制作委员会导致赚不到钱所以精力转到《甲铁城》等等。
4.3 MAPPA - 一念神魔 MA 或 PPA
MAPPA 从 WIT 手中接过最终季,最为聪明的一点就是加入了制作委员会,客观讲这为完结动画是做了保障的。但 MAPPA 的动画化也是争议不断的,有感谢 MAPPA 完结了故事,挽救了最终话观感而直呼亲 MA;也有批评其画风突变、立体机动没那味道、三渲二巨人太过敷衍、JOJO 笠而直呼 PPA(没有了 MA)。
值得一提的是,最终季中有今井有文的原画立体机动一卡,但 MAPPA 显然配合的并不好,画面观感很乱很脏,有点分不清主次。
虽然我很不喜欢 MAPPA 的画风和没那味的立体机动,但还是要感谢 MAPPA 能给动画化带来完结。
5. 冷静、思考与辩证
虽然我在漫画进入地鸣篇时,就越发感到了观感奇怪,但真正将舆论引爆的可谓是谏山创观感糟糕的 139 话了。在完结之后,我也陆续接触了不少客观的剧情和人物解读视频,那么现在就来冷静的思考与辩证一番吧。
我个人的整体看法,与 TOTOLO 老师基本保持一致,TOTOLO 老师所讲述的观点是我在接触了所有观点后依旧最为认同且理解的,详细可参见此文《进击的巨人》终评。
除此之外,另有非常客观的 UP 的剧情和人物分析视频也很值得一看(倍速下来大概也得花 2 个小时才能看完吧……):
整体而言,谏山创确实没有摆烂,他努力了,但是被自己的方法论玩脱了。
《巨人》的故事内核实际上并没有什么太大的问题,在引出了当今现实世界都无法解决的问题后,探讨一个巨大的可以毁灭世界的能力落到普通人身上之后会有什么结果,以及人类永远不会从历史中吸取任何教训,这是 OK 的。但是要表现这个主题,地鸣篇这么画那是有问题的。
先说说贾碧这个角色,为何我就算理解她的行为是为了对称和服务于“理解”这个有点问题的剧情,但还是观感很奇怪?TOTOLO 老师一语道破,贾碧如果要对称,她需要有能和对称的人抗衡的能力,否则她再怎么对称再怎么理解那都只是一个小屁孩,无权参与核心剧情推进。而谏山创给她的核心能力是,马莱狙神……这观感能好就怪了。
然后是怪话人和谜语人,地鸣篇中退场的主要角色真的就是为了退场而退场,一个比一个粗糙(如果和墙内篇对比这种感觉尤为明显),反而是怪话人弗洛克处理的最好(但这样是有问题的)。谜语人的艾伦,但表达的主题若是巨大能力和一个普通人,即便他要做“无悔的选择”,那艾伦的个人形象的演出到最后不可能非常的让人共鸣,反而是失落中的失落。用谜语人来表现普通人,这就是作者塑造的角色演出玩脱了。
阿尔敏,他的谈谈人在地鸣篇的谈成概率太高了,CRPG 都不带这么玩的。当然我知道,你不谈成,剧情很难发展,但我们别忘了下图:
激烈的思维争论与碰撞辩证,是前期《巨人》极高水准的表现之一。但这种碰撞辩证在地鸣篇几乎没有了,而且这种典型的前后落差会让关注这个的观众更加失落,是无容置疑的。缺失了辩证,而是更多的后期谈谈就成。你当然可以用正义大义、鲁鲁修(甚至佐助式,敌人的敌人就是朋友式)来解释,但是这样写故事,真的属于《巨人》的水准吗?对得起前期的高水准吗?也许正如 TOTOLO 老师所言,谏山创在故事后期已经对《巨人》的掌握失控了,才造成了太多的不和谐。
其他的细节问题(无数的伏笔没有回收,这以前期《巨人》的水准来要求是完全不应该的)就不说了,可移步 TOTOLO 老师的评价。这里着重说说漫画和动画的最后一话。
漫画的糟糕表现主要在于未合理解释的弑母、阿尔敏颜艺表达不明的问题、台词先后顺序的问题、艾伦关于女性的争议发言问题。在谏山创和 MAPPA 的共同努力下,一些表述问题得到了修正,动画的观感被拉到了地鸣篇的平均水准(然而地鸣篇是整个作品水准最低的了)。
关于上面所述的一些 UP 做的剧情和人物解读,我的评价为:自洽、合理、客观、赞同/认同但不等同。因为综其所述他们做的都是基于已有剧情的合理化推论,然而由于谏山创后期对《巨人》的控制能力已经不足,是否等同于《巨人》的官方认定是不可知的。在加上这些都是剧情和人物补完理解性质的视频,依旧拯救不了未回收的大量伏笔以及糟糕的地鸣篇的各种塑造和演出问题。
如果你能够接受或者认可《巨人》是一部缺点十足的,没那么好的也没那么高的作品,《巨人》的确不能叫“烂尾”,因为它的确表达出了不少不错的主题。但我依旧认为《巨人》的地鸣篇的塑造和演出水准和前期严重不符,太多伏笔没有被回收,我依旧认为它是烂尾的。
6. 如何看待《进击的巨人》
地鸣篇的问题,导致了《巨人》马莱篇的铺垫意义完全失去了,虽然如此,我并不认为可以就此否定马莱篇的精彩。
《巨人》的思想和观点、争论与辩证、甚至其中无数的金句和台词、塑造的成功的角色以及演出,我认为并不应该因为地鸣篇的问题而全盘去否定掉。
《巨人》争论的旧状和现状也反映了互联网乃至当今众多现象的部分缩影,但这一切又和这部作品所表达的主题相通,这就非常微妙了……
毕竟如果你要问我最喜欢的动漫是哪一部,我至今依旧会回答:“《进击的巨人》去掉地鸣篇”。
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