《Lies of P》是一款超出了我预期的传统魂游戏,它具备有非凡的素质和鲜明的特色,在一众类魂游戏中脱颖而出。最为难得的是,一个韩国制作组(自然大家对本作的标准会要求更高)的初次“传统魂”尝试便有如此的完成度,且在和一众最优秀的作品对比之下依旧可圈可点,可见其不易与出彩。
《Lies of P》采用哥特风格的艺术画面,建模和场景质感非常不错的前提下优化也是相当到位,画面表现力达到了准一线的水平。本作在玩法机制上,可谓是缝合之大成,招架、弱点、处决、义手、磨刀等等,能看得出制作组非常有自己的想法,且各个系统间的花样不存在侧重,做到了均衡且多样(多说一句,格挡并不是本作的主打,带着魂、狼、龙的玩法思维来品鉴本作的战斗是不太正确的,能做出这样的战斗,制作组必然是很懂“魂”的)。地图中敌方的堆放数量和密度和魂1类似,比较难评的是全员无节奏的快连刀和快慢刀,这让格挡体验异常坐牢(但如前面所说,本作不“主打”格挡),这是否是制作组有意为之来达成其独特的战斗系统风格就不得而知了。
在本作缝合的众多作品中,我最为欣赏的是它将原著小说缝合和借鉴的异常出色,通过魂系叙事的表现,使得整个游玩剧情体验非常上头,停不下来,配合高水准的原声音乐表现,将哥特式人偶和炼金科技城的世界观展现的魂味十足。
地图设计上,在每个箱庭区域内,地图设计的非常精妙,绝对达到了一线的魂系箱庭设计水准。比较遗憾的是各个箱庭区域间的连通性较弱,为一本道的环形,但另一方面讲,这也降低了新手的地图攻略难度,不至于过度迷路,属于见仁见智了。
我所游玩的是1.2修正版,所以整体而言游戏的前期体验并没有早期版本那样特别坐牢,而近期制作组还将继续版本迭代,将玩家呼声最高的倒地闪避作为默认技能提供(真实听到了玩家的声音),同时还在紧锣密鼓的开发 DLC 内容和续作。
评分:9/10(致敬制作组)
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