《星空》是我所游玩的第一个 Bethesda 游戏,但很遗憾它并没有为我带来特别良好的游戏体验。前排提醒,本评测极为主观,仅代表个人的游戏体验和观点。
作为 Bethesda 开放世界的初体验,初入《星空》世界的我充满了好奇,但游戏初始流程阶段的体验着实称不上有多自由,程式化剧情过场间的细节交互充满了“对象正忙”以及莫名其妙的友伤判定。而游戏大前期极其慢热的剧情任务无时无刻不充满着劝退感,就是一种吸引力有些贫乏的那种感觉。而在我通关了《星空》之后,我更加确信《星空》应该是一款剧情主打的“伪”网状叙事游戏,它的开放世界与剧情相比显得尤为空洞,即便整体剧情谈不上多么人俗易染,但至少中后期的剧情是绝对没有什么问题的。
抛开较为不错的“网状”剧情以及太显空洞的开放世界,《星空》的按键和 UI 操作逻辑设计真是极为个性,让我不禁适应了非常久的时间。有一说一,我个人对黑屏加载无感,粗制建模也无感,这都不是什么严重影响我游戏体验的地方,因为《星空》真正严重影响我体验的部分在于作为一部次世代游戏,却有着“严重不合格的游戏引导”,这个引导问题可谓在游戏的方方面面都有所体现,真的我差点一口 YUE 了(捏着鼻子忍受这个垃圾引导)。
《星空》整体而言,内容量是极其丰富的,这体现在它飞船和建造的玩法上,以及开锁和品类丰富的“捡垃圾”上。但我个人而言,实在是无法体会“捡垃圾”的乐趣,也更无法 Get 到“爱陶 信陶 等陶”的 High 点。我认为《星空》的确是一部粉丝向作品,Bethesda 的粉丝可能确实会对自己所期待的点非常满意,但是我不是B社粉丝,我无法用那么客观的感受去“全盘”评价,我只知道的是,这个B社游戏给我的初见体验真的不太好,而且各个方面的各个竞品有更为优秀的存在,网状叙事比不过拉瑞安和猎魔人,多周目演绎难比尼尔,同是慢热剧情但演出严重落后大镖客2,最为要命的引导和前期无聊的剧情,真的让我提不起劲。
我有些开始犹豫要不要把老游戏《上古卷轴 5》拿起来开这个老游戏的新坑了。
个人评分:7.0/10
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