我对于游戏内购和氪金的看法
这里我只谈个人层面。从本质上讲,这其实是生活内容丰富度以及个人消费观念的问题。当一个人的生活内容丰富度并不高,且大量的时间会消耗在游戏里时,氪金对他而言是一个避免不了的事情,因为“游戏”本身这一内容构成了他生活组成的大部分,无论是买断新游戏、内购(饰品、抽卡、大小月卡等),这些都是他的“生活”了。
另一方面讲,培养良好的消费观念是非常重要的事情,“小氪怡情,大氪灰飞烟灭”。所以不管你玩不玩游戏,树立良好的消费观念在何时都很重要,否则即便不在游戏里“氪金”,也会有极大可能在生活其他方面大把“氪金”。
对于我个人而言,我的爱好很多,想做的事情也很多,游戏只是其中的一小部分,我也并不期望我将大量的时间和经历耗费在游戏内(更何况是那些“上班型”游戏)。
我对于全成就(或者说白金奖杯)的看法
首先,我没有全成就/白金洁癖,原因见上。
除非是全成就特别简单或者在我可接受的时间允许范围内的游戏,我可能会去尝试全成就一下。否则我并不会浪费大把时间去白金一个游戏。
单机型游戏的数值问题
单机游戏的数值本身就是挺难搞的,要么就是在数值成长后接受有“一刀秒杀”的不对等存在,要么就是永无止境的“木棍打龙虾”。非要在这两个里挑一个的话,我选择前者。
《崩铁》和米哈游
《崩铁》证明了,米哈游的成功并不是开放世界,而是米哈游知道二游玩家喜欢什么,真正的从需求中来到需求中去,从需求中挖掘赚钱的点。
当然题外话,米哈游的游戏玩起来跟一种游戏似的,任务系统和培养系统同质化太高。
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