一部相对而言育碧罐头味没那么足的育碧游戏。
《渡神纪》是一部典型的诞生于《旷野之息》开放世界框架理念下的游戏,并在此基础之上,融合入了育碧招牌的战斗技能和 RPG 系统。相比于《刺客信条》系列而言,《渡神纪》的任务系统堪称无比克制,甚至玩家可以自行决定是否将地图进行育碧罐头化(俯瞰点侦察,不主动侦察就不会标点)。
《渡神纪》构建在希腊神话背景下的欧式建筑群系风景确实不错,鲜艳卡通色彩的画面风格非常讨喜(和《原神》画风很像,但这俩游戏发行时间非常接近,也谈不上抄袭一说)。
再来看看缺点:剧情,可以用极其幼稚来形容,所以显得十分冗长;地图交互设计的非常不足,例如极其垃圾的坐骑驯化机制,树木无法砍倒等;游戏机制过于看重解密,三步一个小解密,五步一个大解密,解密麻了;老生常谈的数值问题,刮和不刮就在一念间。
整体而言,《渡神纪》是一部玩起来还可以的,育碧罐头味没那么足的,还算不错的游戏(只要别对它抱有过高的期望就行)。
评分:7.6/10
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