《暗影火炬城》游戏简评

Posted by Yun on Tue, Apr 25, 2023

暗影火炬城
暗影火炬城

《暗影火炬城》绝对算得上是国产银河恶魔城类游戏的佼佼者,即便它依旧包含很多国产游戏都存在的一些细节问题。

《暗影火炬城》采用了柴油朋克风格的建模画面,各个场景的建模精致有型,单从画面角度来讲《暗影火炬城》在银河恶魔城游戏中属于无可挑剔的类型。但优秀的 3D 背景带来了另一个问题,在视觉上总给人一种能往“里面”走的错觉。

作为银河恶魔城最重要的地图设计上,我并没有感觉到《暗影火炬城》的地图设计有多么的精妙绝伦,反而是刚刚合格的水平。而且整个地图在横向上扩展的很多,导致了在纵向上的维度并不紧密,各个区域之间的衔接也无巧妙可谈了。

相比于地图,能明显看得出制作团队将中心都放在了动作战斗系统上。繁多的战技与不错的打击感,算得上本作的优点之一。然而在战斗系统外的一些细节动作设计还显得更需要打磨,例如很多横板国产游戏都处理不好的“转身”、“启停”等,以及操作方式分配的合理度上(手柄)。

本作的部分关卡和解密设计能看得出借鉴与致敬的要素很多,包括但不局限于传统系塞尔达、空洞骑士、奥日系列。但是国产关卡设计水平的不足还是在本作中体现了出来,比如在千年古迹中,只能通过不死怪+被怪摸到就击倒硬直来强行上强度,而非通过巧妙的关卡设计来令人称赞。

此外,本作的 PC 优化并不理想,经常会遇到掉帧的问题。此外,本作的怪物难度设计如前面所说的,我可以用制作组为了上强度而上强度来形容。

综合来看,本作我只能给出 6/10 分,不能再多了。


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