作为 2022 年初一度的国产话题 Rogue-Like 新秀《暖雪》,也是如雪傲骨一般自发售以来从未打折。我自然也是非常好奇,如雪傲世的《暖雪》能否带给我眼前一亮的体验呢?答案是:“亮点突出,但国产之路漫漫而修远”。
国产独立动作游戏老生常谈的几个问题:动作流畅度怪异且僵硬,战斗系统细节和数值的处理,以及谜一般的打击感(说的就是你,《斩妖行》!!!)。而《暖雪》令我十分惊艳的亮点,便是通过配合手柄和画面的震感带来的十分独特优秀的打击手感了,这个令我眼前一亮的打击感也是我给出推荐的主要因素。但是抛开打击感之外,其他国产动作独立游戏的几个大问题《暖雪》也一个没漏全部都有。
无论是《斩妖行》还是《暖雪》,都能看到一种趋势就是,武侠动作和斩魔结合的国产游戏,或多或少都在借鉴《只狼》的文字 UI 要素,我们也能够看得到在《暖雪》中大量其他 Rogue-Like 游戏精髓的影子,这也造就了《暖雪》实际上是一款“挺好玩”的游戏。在系统细节上,有点“超乎想象”的流派组合甚至能构造出“霹雳一闪 · 无限连”等骚操作,加上受制于难度数值,故事细节考订和流程长度等各方面的因素,《暖雪》相比 Rogue-Like 顶流的《Hades》或《Dead Cells》等依旧有着非常大的差距。
最后,请翻译翻译什么叫“完全支持控制器”?“完全支持控制器”就是指需要禁用 Steam 输入,使 XSX 和 Elite 手柄的 Steam 配置自定义按键全部失效。说实话,我差点因为这个给出强烈差评。
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