我将不会吝惜任何辞藻来赞誉《Red Dead Redemption: II》,这款游戏带给我的共情代入感是只有第九艺术才能够承载的!
R星在《RDR2》这款游戏上,投入了空前的资金和人力成本,带给我们的不仅仅是优美沉醉的西部世界、丰富完善的游戏特性、以及连贯入情的西部故事,它带来的更是一种人文渲染,对不同时期主角们性格、行为、言语的思考,以及对“救赎”二字含义的理解。
在游戏性上来说,作为R星较新的开放世界游戏作品,《RDR2》依旧是那个R星味,不过它的系统丰富和完善性、交互性、风格渲染、场景精细程度我认为是要高于《GTA V》的。无论是与马匹栩栩如生的交互,城镇市场对真实情景的还原程度,或是新增的快速传送机制,至少让我在游玩的感受上是没有任何排斥的。就我个人而言,我游玩《RDR2》的畅快胜过《GTA V》。
回到故事性上,《RDR2》这一系列连贯动人的剧情就可以说完全碾压《GTA V》了。《RDR2》的故事可能算不上史诗一般壮阔,但是它故事中塑造的一个个立体的人物,真的如同活过来一样跃出屏幕将玩家环绕起来,营造出了非常高的代入感和共情感。在西部牛仔的逃亡之旅中,感受帮派男女老幼的内心,生灵活现的融入他们的生活,见证主角自己的救赎之旅,对救赎的诠释。在我如同翻阅一本耐人寻味的小说一般经历了主角一行人的故事后,早已热泪盈眶,陷入到深思和回味中了。
如果说《旷野之息》在开放世界的交互性和自由程度上惊艳了我,那么《RDR2》则是在开放世界中以一系列无比动人高共情代入的故事填充再次震撼了我,这两部作品着实拔高了我对于开放世界游戏的品味。
即便你可能在很多地方看到过对这款游戏的操作系统等方面的批评,但我觉得这些在细节丰富庞大的世界以及这个细节刻画无比出彩的故事面前根本不算什么。更何况耗费R星如此人力物力呈现出的细节惊人的史诗开放世界第九艺术,短时间内也难有续集了。
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