《八方旅人》游戏个人评测

Posted by Yun on Mon, Mar 30, 2020

OCTOPATH TRAVELER
OCTOPATH TRAVELER

《八方旅人》游戏评测

这是我真正意义上游玩的第一款 JRPG 游戏。为了能够更全方位的评价这款游戏,我查阅了大量 JRPG 相关概念介绍和相关作品评价,力求能够以一个相对客观的角度写出本篇评测。

原汁原味的 JRPG 佳作

“一款我们梦寐以求的 JRPG” —— IGN (9.3分)

这是一款复古风格的 JRPG 作品,在其发布的 2018 年,16bit 的像素风格显得与当年的游戏主流格格不入,但令人没有想到的是《八方旅人》发布后就爆火。时至今日,《八方旅人》不仅登陆了 Steam,也推出了官中,续作也提上日程(《大陆的霸者》计划 2020 发布)。随着这款游戏的玩家群体逐渐增多,其口碑也出现了一定程度上的两极分化。

但就我个人体验而言,即便是第一次接触 JRPG 类型的作品,我只需稍稍熟悉便可以融入游戏之中。游戏的“HD-2D”画面富有史诗艺术感,音乐代入很强,我甚至在游戏标题页面听完了整个开场曲才进入主角选单。《八方旅人》的确给了我这个新接触 JRPG 的玩家不一样的游戏体验。

2019 年 6 月官中发布,“专八旅人”对国人玩家的阻碍直线降低,看不懂日文和英文再也不是玩不下去的理由了。

P.S. 作为一款 NS 平台移植的游戏,我强烈建议使用手柄进行游玩(如果你更习惯美式手柄布局,你可能需要在游戏设置中反转 AB 按键)。

Olberic
Olberic

推荐理由

配音阵容:本游戏日配阵容十分强大,八位主角配音分别为

  • 神官 Ophilia:茅野爱衣(《罪恶王冠》楪祈)
  • 学者 Cyrus:梅原裕一郎(《赤发白雪姬》光秀)
  • 商人 Tressa:青木琉璃子(《偶像大师灰姑娘女孩》多田李衣菜)
  • 剑士 Olberic:小西克幸(《JOJO 5》迪亚波罗)
  • 舞女 Primrose:桑岛法子(《机动战舰》御统百合香)
  • 药师 Alfyn:关智一(《机动武斗传G高达》多蒙卡修)
  • 盗贼 Therion:松冈祯丞(《刀剑神域》桐谷和人)
  • 猎人 H‘aanit:甲斐田裕子(《玻璃舰队》米歇尔维潘)

八位主角名字的首字母正好组成了 OCTOPATH(篇幅限制只列出了各声优一部作品)。本作无条件推荐日配进行游玩。

游戏音乐:“史诗感十足且令人舒适的音乐”,这是我最为直观的感受。从城镇音乐、地图音乐、到战斗音乐,作曲人西木康智带来的这八种旋律的配乐,与游戏进程融合的恰到好处,在几十个小时的游戏进程中也不会让人感到厌倦。

画面风格:关于这一点其实争议较大,用 3D 手法呈现的像素画面(官方称之为 HD-2D)并不是被所有人接受的。喜欢它的人会觉得艺术感和情怀感十足,看到了复古但又很不一样的东西;而不喜欢的人的确会很简单的因为像素风直接劝退。但就个人而言,前者是我更认可的评价。

有趣的战斗系统:BP 增幅系统和击破系统,让这个回合制战斗的游戏充满了大量的策略运用与战斗快感,组合搭配也千变万化(值得一提的是,开发商 ACQUIRE 的前作《勇气默示录》中,BP 系统就十分亮眼,本作可谓传承了这一特色)。

其他特色诸如:各个角色天赋的多种组合、有趣的队伍对话小剧场,让这款完成度很高的 JRPG 处处呈现着“原汁原味”又“富有创新”的特点,这也的确是近年 JRPG 并不火热背景下的一款“梦幻的 JRPG 作品”。

HD-2D
HD-2D

剧情的个人看法

提醒:本节包含一定程度的剧透

八方旅人八位主角,每个主角有四章的故事。如果单看每位主角的故事,那的确是没有什么直接联系的独立篇章(这也是一部分玩家诟病的地方,同时 ign 评测也提到了这一点)。

但实际上,本游戏的 True Ending 并非主线,而是由支线开启的。一条重要的支线将八位主角的故事关联在了一起(很遗憾 ign 评测时并没有注意到这点)。

如果结合了整个故事来看,我并不认为这个剧本十分不堪,它的完成度是很高的。你无论选择哪位主角来开始故事,在第一章结束后都必定会遇到真结局支线的开启 NPC(这很 JRPG)。而主线故事,更多的是对角色个人形象的塑造。

关于完整的故事,可参考以下链接(严重剧透警告,建议通关后再看):

历代八方旅人的个人理解

提醒:本节包含较多的剧透

在官方设定书中,似乎并没有提到历代八方旅人的设定,但游戏中的确有各种细节能够体现出这一点。以及为何游戏中最强的武器叫“历战武器”(结合可掉落的老年 NPC 猜测),是否就是代八方旅人斗的武器呢?

视频讲解历战武器与三代八方旅人的考证

可能的初代八方旅人
可能的初代八方旅人

对新手的一些建议

本作具有天然的“杀时间”特性,并且很多角色从第二章到第三章推荐等级的跨度很大,“练级困难”成为了不少玩家劝退的原因。值得注意的是要认真对待“初选角色”,他前期是无法离队的。

推荐一名做攻略的 up 主,他做了大量的《八方旅人》流程攻略和技巧讲解,包括上文中引用的两个视频也出自这位 up,他的视频对我通关游戏给予了很大帮助。

如果这位 up 的视频有帮助到你,不妨为其点个关注支持一下(up 真的很良心了)。

不足之处

《八方旅人》的游玩充满着套路,无论是初始角色的选取,还是入队组合,包含各种“刷钱”、“跑酷”、“练级”、“SaveLoad”策略,对于非 JRPG 核心玩家(尤其是新上手玩家)是极其不友好的。再加上开发商可能有意为之的难度设计,不得不让玩家花费大量时间去练级和发育,并且通过“正常手段”的后期练级又是十分缓慢(即便在等级和团队装备成型的后期,面对高难度 BOSS 仍然会有极高的团灭可能性)

这就造成了新玩家如果不看攻略独自开荒的话,《八方旅人》很可能会成为一个时间大杀器。而在我们越来越快的生活节奏中,很容易出现“弃坑”的情况。

也许这正是开发商 NS 发布的原因之一,希望玩家随时随地用碎片化时间,在便携的掌机上游玩并通关这款游戏 —— 引自 一名好友的看法

本作的支线任务系统相对就过于简单了,并且没有任何的指引提示。很多支线也存在多种完成方式,个人认为如果能和角色天赋一样分为“正道”“邪道”系统,可能会更加有趣。

说回剧情设计,即便是本作真结局的剧情,也不能说是特别的完美和出彩,只能说是中上水平。而 JRPG 游戏为人称道的剧情核心,在《八方旅人》上的表现的确有些遗憾。

关于 JRPG 的个人看法

在这个生活节奏越来越快的时代,JRPG 这种需要人们静下心来一玩的游戏的确在慢慢没落,相对而言 ARPG 成为了越来越受欢迎的游戏类型。

JRPG 是很多老一代玩家的内心信仰与宝贵回忆,很多新一代年轻玩家可能无法理解老版《FF》、《DQ》、以及国产《仙剑》的令人着迷,但 JRPG 的那种与众不同的魅力至今仍在吸引着我们。

在这种意义上,《八方旅人》更像是一款“初心之作”,是 JRPG 核心玩家“回归初心”的那份记忆。

推荐群体

《八方旅人》是一款十分精美的游戏作品,但其受众也是十分有限的。

推荐群体:

  • JRPG 核心玩家
  • 对 JRPG 感兴趣,想进行尝试的群体
  • 回合制游戏玩家
  • 策略类游戏玩家

不推荐群体:

  • 对 JRPG 无感的玩家
  • 不喜欢像素风格的玩家
  • 耐心不足的玩家

购买建议

Steam 版原价 ¥402 是真的 SE$M,所以本游戏非史低均不建议购买!!!

截至 2020.3.30,史低已有 ¥201(说实话,即便这个价格仍然没有很高的性价比,SE$M)

总结

优点:

  • HD-2D 艺术画面
  • 优秀的配乐
  • 声优阵容强大
  • 策略十足的 BP 和击破系统
  • 有趣的队伍小剧场
  • 原汁原味 JRPG 特色

不足:

  • 游戏节奏较慢,发育练级很杀时间
  • 略显一般的游戏剧本
  • 简陋的支线系统
  • SE$M 的游戏售价
  • 变态的 Steam 全成就达成条件

ENDING
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