OneBlog

「体验平凡 创造所感」

从黑暗之魂的地图设计出发,聊聊银河恶魔城的地图设计

本文并不会讨论魂或者银河恶魔城的区域内锁钥设计,因为区域内的锁钥设计都基本可以简化为一本道回环及变种。本文的讨论重点在于不同区域在空间布局的

《黑暗之魂 I & III》游戏简评

Dark Souls 最近抽出了不少时间,通关了经典的《黑暗之魂 重置版》以及《黑暗之魂 III》,再一次领略了经典魂学的魅力。 《魂I》最为优秀的莫过于它的地图区

《动物井》游戏评测

动物井 《动物井》令人惊讶的方面实在太多,它可能无法赢得年度最佳独立游戏,但毫无疑问已经在独立游戏发展的历史上留下了浓墨重彩的一笔。 《动物井》

《生化奇兵:无限》游戏简评

天空之城哥伦比亚 在当年被称为第九艺术的《生化奇兵:无限》,以如今的视角再看,是否仍能承其名誉之重? 首先这真的是非常老的游戏了,画面建模的精细

开始进入“游戏中年期”了

我慢慢开始进入“游戏中年期”了。倒不是电子阳痿那种完全提不起兴趣,我现在表现出的更多是:能提起兴趣的很少,大部分游戏打开后玩一章立即卸载也不

《密特罗德:生存恐惧》游戏鉴赏

Metroid Dread 《密特罗德:生存恐惧》是密特罗德系列(又名银河战士系列)的正传第五部作品,也是我的密特罗德初尝试作品。虽然早已久闻银河恶魔城的大名,但我

《歧路旅人2》游戏鉴赏

Octopath Traveler II 如果说《歧路旅人》验证了通过 HD-2D 来现代化复古 JRPG 游戏体验的完全可行性,那么《歧路旅人2》就是真正意义上《歧路旅人》这部作品的进化完全体。 1.