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「体验平凡 创造所感」

《Open Roads》游戏简评

《Open Roads》 比较无聊的步行模拟器,而且游戏引导欠缺的比较严重,剧情更是难评,交互操作更是令人狂晕 3D。本作最大的意义是奖杯神作(半

《COCOON》游戏简评

《COCOON》 《COCOON》作为 TGA 年度独立游戏,其谜题设计水平的确对得起其荣誉。本作以茧为核心,在解密过程中多个茧层层嵌套、层层相连,不

《人中之龙7》游戏简评

《人中之龙7》 被称为“男神异闻录”的《如龙7》是我入坑如龙系列的首部作品。本作十分注重剧情以及演出,前几章更是堪称买日剧送游戏。其回合制的街

VitePress 作为我的个人博客 SSG 工具的可行性分析

分析一番之后,暂时不迁移博客生成引擎了

前几天,VitePress 的正式版 v1.0 发布了。而一直很喜欢 VitePress 技术文档风格的我也产生了将 Blog 的 SSG 由 Hugo 迁移到 VitePress 的想法(冲动)。 VitePress 的默认主题可以说是我

《Somervile》游戏简评

《Somervile》 作为 Playdead 公司创始人出走后的独立作品,《Somerville》一定程度上被很多人认为是《Inside》的精神续作。在通关并

《Figment 1&2》游戏简评

《Figment 2》中这很有东方 Project 观感的 BOSS 战 《Figment》系列作为独立游戏作品,共有前后两部。其独特的漫画风格 3D 建模,天马行空的场景艺术

代码即文档?

又一个“理想和现实”

可以肯定的是,“代码即文档”一定是一种极其理想的状态。 当我们假定前提为: 1`Code is doc` > `Code + comments` ≈ `Code + docs` > `Code` 我们可以发现,真正的“代码即文档”的践行,